dota solo命令(dota1中路solo指令)
在DOTA的基礎(chǔ)模式中,講究的一個(gè)要點(diǎn)就是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),讓五個(gè)人的配合打出十個(gè)人的效果,但是除了團(tuán)隊(duì)配合之外,DOTA還講究一個(gè)“個(gè)人能力”這一點(diǎn),在對(duì)線(xiàn)期這一點(diǎn)尤為關(guān)鍵,而個(gè)人能力強(qiáng),在團(tuán)隊(duì)配合的時(shí)候就能體現(xiàn)出更好的效果,所以在當(dāng)時(shí),DOTA也有一個(gè)非常特殊的模式,那就是OM模式,也就是只有中路出兵,讓玩家1v1來(lái)鍛煉其個(gè)人能力,這個(gè)模式也被稱(chēng)為“Solo”,不過(guò)放到現(xiàn)在,很多人并不把Solo作為訓(xùn)練個(gè)人能力的東西了,而是當(dāng)做“恩怨局”或者嘲諷別人時(shí)來(lái)使用。
而我們所熟知的Solo其實(shí)是有很多規(guī)則的,有些是在游戲中即可完成的設(shè)定,有些則是雙方玩家進(jìn)行的約定,現(xiàn)在DOTA的Solo模式比較完善了,在DOTA1時(shí)代就只能依靠雙方的自覺(jué),DOTA1中的Solo比賽往往要求使用同樣的英雄,一般必須是影魔,其次一些東西被禁用,比如不能去控符,而且甚至還有的比賽不允許使用魔瓶這個(gè)道具,隨后則是勝利的規(guī)則了,一般都是3個(gè)人頭、1個(gè)塔,大部分的比賽還是不講究100刀的,那么在這種獲勝的條件下,不限制英雄的選擇,哪個(gè)英雄最令人討厭呢?
首先,我個(gè)人覺(jué)得比較厲害的則是法系爆發(fā)英雄,當(dāng)然,這個(gè)法系爆發(fā)值得并不是Lion和Lina這種,因?yàn)槿绻氵x擇了這兩個(gè)英雄,對(duì)手的選擇也會(huì)很針對(duì),就算是你后選,對(duì)手也一定會(huì)用魂淚、斗篷這種道具來(lái)抵御你的法系爆發(fā),在你到六的時(shí)候?qū)κ挚隙茏龀鲞@樣的準(zhǔn)備,而我所指的法系爆發(fā)則是毒狗、蝙蝠這種,可以疊加技能層數(shù)的英雄,因?yàn)槭荢olo賽,對(duì)手如果因?yàn)槟愕膶訑?shù)高而縮后面,會(huì)虧很多經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),如果你頂著層數(shù)發(fā)育,那么極有可能會(huì)被直接擊殺,所以這兩個(gè)英雄在人頭方面非常厲害。
而如果考慮到第二個(gè)規(guī)則的話(huà),比較厲害的自然還有DP、術(shù)士、小Y這種英雄,因?yàn)檫@種英雄本身具有一定的混線(xiàn)能力,也有技能可以搶兵速度提升等級(jí),一旦到六之后就開(kāi)始推塔,而很多英雄在六級(jí)的時(shí)候并沒(méi)有太強(qiáng)的清理蛇棒、地獄火的能力,要么就冒死換掉對(duì)手的英雄,要么就只能看著自己的防御塔一點(diǎn)一點(diǎn)被侵蝕,像是DP這種也是不講道理,雖然不用清理召喚物,但也是不敢和開(kāi)著大的DP硬碰硬,對(duì)付這種英雄只能在六級(jí)之前將其解決,但是如果對(duì)手猥瑣一點(diǎn),一點(diǎn)一點(diǎn)混到六級(jí),你這邊壓制的不夠狠的話(huà),還是沒(méi)啥用。
那么其實(shí),我個(gè)人覺(jué)得中路對(duì)單還是要看英雄克制方面,誰(shuí)先拿英雄后拿英雄很重要,不過(guò)我覺(jué)得若是雙方都不能知道對(duì)手選了什么,直到雙方都選擇了英雄,才能知道對(duì)手選了什么,這才比較公平一些,否則英雄的克制實(shí)在是太明顯,比如火貓可以打爆很多法系英雄,法系英雄甚至沒(méi)有什么還手的余地,但是遇上拍拍、大圣這種,還是要被打爆頭,又比如鋼背獸、尸王這種疊層數(shù),而且特別容易形成擊殺的英雄,若是碰上炸彈人,真的是一點(diǎn)脾氣都沒(méi)有,而對(duì)手肯定也不會(huì)讓你打出來(lái)一個(gè)死靈書(shū)的錢(qián),那么你覺(jué)得DOTA如果除了勝負(fù)條件之外,沒(méi)有英雄限制的話(huà),哪些英雄是最強(qiáng)的呢?
作者:baidianfeng365本文地址:http://www.inkvzc.cn/bdf/2028.html發(fā)布于 2023-08-25
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